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 Charlopopo

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Charlopopo
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Charlopopo


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MessageSujet: Charlopopo   Charlopopo EmptyLun 19 Juin 2006, 12:26

Quelques essais de 3D avec Maya ... pas grandiose ... mais bon on a encore 5 ans!!
Charlopopo IMG_1
http://charlopopo.free.fr/videos/course_max.avi


Dernière édition par le Jeu 29 Juin 2006, 22:48, édité 1 fois
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sayo
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sayo


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyLun 19 Juin 2006, 18:09

wah j trouve ca vraiment sympa, ca t'as pri combien de temps?
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Charlopopo
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Charlopopo


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyLun 19 Juin 2006, 20:38

Citation :
wah j trouve ca vraiment sympa, ca t'as pri combien de temps?
6 mois pendant les cours + les 2 mois de vacances d'été
mais bon ... au départ j'voulais faire une pitite histoire ... mais c'était trop long (6 jours de calcul pour les 530 images de la vidéo affraid => j'imagine même pas le temps de calcul pour les films de sup!!)
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sayo
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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyLun 19 Juin 2006, 20:52

a ouais quand meme o_o.
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Tsuki
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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyLun 19 Juin 2006, 22:25

pourquoi j'arrive pas à accéder au lien ? T_T
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Charlopopo
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Charlopopo


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyMar 20 Juin 2006, 09:41

Citation :
pourquoi j'arrive pas à accéder au lien ? T_T
???? => il marche le lien...et si tu fais clic droit, enregistrer sous...
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Dauby
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Dauby


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyMar 20 Juin 2006, 10:56

C'est sympa, mais c'est assez saccadé niveau anim. Tu utilises des chaînes IK ?
En tout cas je dis quand même chapeau parceque Maya j'y ai jamais rien compris Very Happy .
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Charlopopo
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Charlopopo


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyMar 20 Juin 2006, 13:11

Citation :
Tu utilises des chaînes IK

euhhh .. c'est quoi ça ... pour l'annim j'me suis filmé en train de courir puis j'ai essayer de retrenscrire le mouvement en annimant le squelette grâce à la timeline (comme dans flash avec des images clefs et des guides de mouvement) cyclops cyclops
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Dauby
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Dauby


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyMar 20 Juin 2006, 16:21

En fait l'IK c'est la contraction d'Inverse Kinetics et cela désigne des chaînes d'os dynamiques. C'est le plus courant en anim puisque pour une jambe par ex, tu as un controleurs (Null Object souvent) sur ton pied, tu le bouges, le pied suis et la jambe se plie en conséquence (s'étire eventuellement avec d'autres techniques).
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Charlopopo
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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyMar 20 Juin 2006, 16:36

bein alors j'ai utilisé l'IK ...
Après avoir modélisé le perso, j'ai incrusté le squelette avec des articulations sur les doigts, les jambes et le nez annimé seul précédemment (sinon l'ordi râme!)... dans maya ça s'appellait "squeleton"... mais bon de toute maniere à Arles on est sur 3dsmax ...

=> merci Daubermman pour la p'tite deffinition Razz Razz
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nico
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nico


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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo EmptyMar 07 Nov 2006, 11:06

ca y est dauby recommence a nous parler chinois
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MessageSujet: Re: Charlopopo   Charlopopo Empty

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